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技スキル(汎用) 術スキル(汎用) 回復 補助スキル 武器付属スキル 仲間専用スキル 「打撃技扱い」と書かれているスキルはこちらのMAGと敵のDEFによってダメージが決まります。 「術扱い」と書かれているスキルはこちらのATKと敵のMAGによってダメージが決まります。 技スキル(汎用) 技スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 スマッシュ 単体 15 ダメージ+50% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビースマッシュ 単体 21 ダメージ+100% 敵の行動を遅れさせる。 クラッシュ 単体 27 ダメージ+150% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビークラッシュ 単体 34 ダメージ+200% 敵の行動を遅れさせる。 ダブルアタック 単体 21 単体に基礎ATK-5%で2回攻撃を行う トリプルアタック 単体 28 単体に3回攻撃を行う アサルトラッシュ ランダム 32 ランダムに複数の敵へ威力50%の8回攻撃 スピードラッシュ ランダム 36 ランダムに複数の敵へ威力50%の10回攻撃 狙いうち 単体 11 ダメージ+25% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 精密攻撃 単体 14 ダメージ+50% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 心眼 単体 19 ダメージ+75% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 阿頼耶識 単体 23 ダメージ+100% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 一点集中 単体 15 攻撃時基礎ATKが15%上がる 一点的中 単体 19 攻撃時基礎ATKが30%上がる 一点突破 単体 23 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+20%、防御力15%貫通。 一点突破 単体 27 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+40%、防御力25%貫通。 火炎撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で燃焼付加(基礎は10%) 火炎撃の書(小さな塔など) 冷凍撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で凍結付加(基礎は10%) 冷凍撃の書(朽ち果てた水道跡など) 雷電撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で感電付加(基礎は10%) 雷電撃の書(古い時代の塔など) スタンアタック 単体 16 DEX依存で気絶付加(基礎は10%) 威力75% ポイズンアタック 単体 15 DEX依存で毒付加(基礎は10%) 威力75% パライズアタック 単体 15 DEX依存で麻痺付加(基礎は10%) 威力75% アタックブレイク 単体 18 DEX依存で攻撃低下付加(基礎は10%) 威力75% ガードブレイク 単体 18 DEX依存で防御低下付加(基礎は10%) 威力75% 貫通 単体 26 敵防御力無視 神速 単体 18 使用後瞬時に自分のターンが回ってくるがSP回復,状態異常回復はしない。 破砕 単体 28 威力25%で3回攻撃のち威力50%で1回、4種の能力低下のいずれか付加(一発一発に判定有り?) 活殺 単体 30 敵に与えたダメージだけHPを回復する。HPが低い時ほど威力UP(50%以下で1.5倍,25%以下で2倍) 致死穿 単体 32 25%で即死付加 必殺率+25% 神舞 範囲 36 ダメージ+80% 次元斬 単体 23 万能属性攻撃 基礎ATK+10% ダメージ+10% 防御力50%貫通 命中率+25% 必殺率+25% 無明 単体 39 基礎ATK+30% ダメージ+60% 防御力30%貫通 命中率+100% 必殺率+50% 術スキル(汎用) 術スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 ファイアショット 単体 17 ダメージ+25% ファイアボール 単体 26 ダメージ+90% 25%で燃焼付加 ファイアケージ 単体 29 威力50% CON依存で防御低下付加(基礎で75%) エクスプロージョン 範囲 30 打撃技扱い 2段攻撃 フレイムレイン 全体 40 20%で燃焼付加 イラプション ランダム 34 標的の数で攻撃回数が変わる 威力72% 命中-20% 焼却 単体 41 基礎MAG+30% ダメージ+85% ヘリオス 全体 60 基礎MAG+10% ダメージ+175% 炎の秘術M(賢者の塔) ソニックショット 単体 13 打撃技扱い 基礎MAG-7% ダメージ-10% 命中+25% エアカッター 単体 19 打撃技扱い ダメージ+20% 命中+25% サンダーショット 単体 22 ダメージ+20% 必殺率+20% 30%で感電付加 サンダーケージ 単体 24 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で75%) 落雷 単体 30 基礎MAG+15% ダメージ+25% 防御力25%貫通 25%で感電付加 シャインクラウド 全体 27 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で22%) ソニクウォール 範囲 40 打撃技扱い ダメージ+200% 命中+25% 15%で気絶付加 神雷 単体 42 基礎MAG+30% ダメージ+60% 命中+50% 防御力25%貫通 40%で感電付加 気の秘術M(アリシア城跡) アイスショット 単体 16 アイスボール 単体 24 ダメージ+60% 25%で凍結付加 アイスケージ 単体 25 威力10% CON依存で凍結付加(基礎で75%) フロストバイト 範囲 28 威力40% CON依存で攻撃低下付加(基礎で75%) アイスストーム 全体 36 ダメージ+30% 命中+25% 25%で回避低下付加 アイスジャベリン 単体 28 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+40% 必殺率+5% アイシクルレイン 全体 44 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+60% 必殺率+5% 完全静止 単体 45 ダメージ+100% 50%で即死付加 氷の秘術M(凍りついた遺跡) シャインショット 単体 15 ダメージ+10% 必殺率+2% ブリンクショット 単体 23 ダメージ-55% 4回攻撃 シャインブラスト 単体 25 ダメージ+60% 全体に低確率で命中低下付加 クリティカルレイ 全体 24 ダメージ-10% 25%で毒付加 ペネトレイション 単体 22 防御力50%貫通 コズミックレイ 単体 29 ダメージ+120% 50%で毒付加 バニッシュ 単体 34 ダメージ+50% 必ず必殺攻撃になる。 インフレーション 範囲 48 基礎MAG+10% ダメージ+230% 命中率+25% 光の秘術M(秘密研究所) 回復 補助スキル スキル 効果範囲 BaceCost 効果 備考 ヒールⅠ 単体 15 小回復 ヒールⅡ 単体 23 中回復 ヒールⅢ 単体 30 大回復 ヒールⅣ 単体 40 特大回復 マルチヒールⅠ 全体 28 小回復 マルチヒールⅡ 全体 40 中回復 マルチヒールⅢ 全体 52 大回復 マルチヒールⅣ 全体 65 特大回復 パワーヒールⅠ 単体 22 小回復。戦闘不能メンバーも同程度回復 パワーヒールⅡ 単体 30 中回復。同上 パワーヒールⅢ 単体 40 大回復。同上 パワーヒールⅣ 単体 56 特大回復。同上 キュアⅠ 単体 9 すべての状態異常の回復を1ターン短縮 キュアⅡ 単体 15 すべての状態異常の回復必要ターンを半減 キュアⅢ 単体 34 状態異常を完全回復 キュアⅣ 全体 28 状態異常の回復必要ターンを半減 ATKゲインⅠ 単体 15 攻撃力を6ターン上げる。重ねがけで延長可能 ATKゲインⅡ 単体 30 3ターン攻撃力を大幅に上げる。同上 DEFゲインⅠ 単体 25 防御力を6ターン上げる。同上 DEFゲインⅡ 単体 30 3ターン防御力を大幅に上げる。同上 HITゲインⅠ 単体 15 6ターン命中率を25ポイント上げる。同上 HITゲインⅡ 単体 30 3ターン命中率を50ポイント上げる。同上 AVOゲインⅠ 単体 15 6ターン回避率を25ポイント上げる。同上 AVOゲインⅡ 単体 30 3ターン回避率を50ポイント上げる。同上 ALLゲイン 単体 30 全能力を5ターン上げる。重ねがけ不可 マルチATKゲイン 全体 32 攻撃力を5ターン上げる。同上 マルチDEFゲイン 全体 32 防御力を5ターン上げる。同上 マルチHITゲイン 全体 32 命中率を5ターン上げる。同上 マルチAVOゲイン 全体 32 回避率を5ターン上げる。同上 エーテル 単体 30 最大SPの20%を他者移動。上限30ポイント ブースト 単体 25 4ターン行動速度を25%上げる。重ねがけ不可 ALLゲインⅡ 単体 50 3ターン全能力を大幅に上げる。同上 武器付属スキル 武器 スキル 攻撃範囲 消費SP(特殊調節なし) 効果 クイスト フェイタル 単体 38 命中率+50% 必殺率+25% 35%の確率で即死付加。威力は小さい。 シャイニング レリース 単体 30 命中率-40% 3連続万能属性攻撃。 雷光の針剣 オーバードライブ 単体 27 高確率で感電付加、命中が低く使用者も稀に感電する。 イービルベイン シャドウクロー 単体 27 ダメージ+25% 精神属性で単体打撃攻撃。威力は普通 スネークファング 追撃の毒牙 単体 23 毒状態の敵に毒のスリップダメージを追加で与える。 その代わり1ターン毒の回復が早くなる 白の戦鎚 カタストロフィ 全体 41 敵の行動を遅らせる。たまにstun付加 原始の玉杖 デルタ 単体 32 ダメージ-25% 必殺率+1% 高温・低温・波動属性攻撃をそれぞれ1回 ハイパー アビス 全体 46 25%で即死付加。(ダメージ0) ウィズダム スーパーノヴァ 全体 77 基礎ATK+60% ダメージ+180% 防御力無視 命中率+100% 敵味方全てを巻き込む。 英知の輪 天の洗礼 全体 33 単体に麻痺・複数に感電付加 竜の咆哮 波動のブレス 全体 40 威力は残りHPに依存する。 22%で防御低下付加 仲間専用スキル 仲間 スキル名 攻撃範囲 Basecost 効果 主人公 ライフバースト 単体 35 ダメージ+100% 必殺率+8% 攻撃と同時に2ターンのみ自分の全能力を大きく上げる 主人公 ファランクス 全体 45 基礎ATK+15% ダメージ+50% 2ターンのみ味方全体の防御力をを大きく上げる 主人公 絶対者の指先 単体 30 ダメージ+50% 敵防御力無視 命中率+100% HPを吸収し、25%で即死または昏睡付加 マルコ グランドスイープ 全体 29 エアカッターの全体版 マルコ サンダーシール 単体 24 打撃技扱い ダメージ-50% 75%で感電付加 マルコ ベクトル 単体 33 打撃技扱い ダメージ+200% 命中率+50% 必殺率+3% 50%で気絶付加 アンドル リベンジスマッシュ 単体 25 現在のHPが少ないほど高威力になる攻撃。 アンドル 男の一喝 全体 20 敵全体の能力UP効果を50%の確率で無効化する アンドル ブレイクスイング 単体 29 ダメージ+50% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する エステー ヒット&アウェイ 単体 21 通常攻撃と同時に1ターンだけ回避率が大幅UP 既に回避UP状態の場合は無効 エステー 俊足 全体 24 素早い動きで全体攻撃 エステー スネアーシュート 単体 29 術扱いの攻撃 防御力60%貫通 必殺率+16% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する グラディス ガードアタック 単体 18 通常攻撃を防御を同時に行う グラディス ディバインブロー 単体 26 ATKとMAGの合計値でダメージが決まる。(打撃攻撃) グラディス シャインストライク 単体 24 万能属性攻撃 ダメージ+50% クラッド 挑発 全体 18 相手全てに必ず攻撃力上昇と命中率低下を付加する クラッド ウィークポイント 単体 20 単体攻撃。防御低下か凍結状態の敵への攻撃時基礎ATKが2倍になる。 クラッド マーダラーブロー 単体 25 単体攻撃。必ず必殺攻撃になる。(元の威力は通常攻撃)状態異常装備の効果上昇 ヘンス カオティックレイ 単体 20 基礎ATK-25%~+25% ダメージ-25%~+200% 40%で即死と能力低下以外のどれかの状態異常付加 ヘンス 悪意の言霊 単体 26 単体精神属性攻撃。威力の割にコストが高い。 必殺率+2% ヘンス 破滅の戒め 単体 25 相手の耐性を無視して[CON/2+30]%の確率でスタン状態にする。(1ターンのみ,最高99%?) 旅人 断裂 単体 12 敵の防御・援護防御状態を無視して通常攻撃 旅人 守りの破断 ? 20 防御状態の敵に対して万能属性の大ダメージを与え、高確率で気絶付加 旅人 王の破壊槌 全体 33 敵全体の防御・援護防御・DEF↑AVO↑を解除し、相性無視でDEF↓AVO↓を付加する 母親 烈風撃 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる ダメージ+50% 命中+50% 母親 汚物焼却 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる CON依存で燃焼付加(基礎で10%) 母親 力の残滓 全体 77 基礎ATK+40% ダメージ+200% 命中率+100% 防御力無視 味方も巻き込む高威力全体攻撃 シルギット 砕牙 単体 24 防御力40%貫通 ダメージ+25% 50%で防御低下付加 シルギット 無想 単体 27 3連撃 命中+50% 必殺率+50% 14%で感電付加 シルギット 滅閃 単体 32 基礎ATK+15% ダメージ+100% 命中率+25% 必殺率+22 20%で昏睡を付加する。 ノーファ プロボーグ 単体 22 1ターンの間2倍狙われやすくなるが攻撃力大UP 反撃確立UP 回避率低下を付加する ノーファ アイスブレイク 単体 31 [DEX/3+30]%の確率で1ターン耐性消去を付加する ノーファ インプロージョン 単体 27 DEXとCON依存で攻撃力低下(強)を付加する リザ 連殺 単体 23 連携時に必殺率が大きく上がる攻撃 リザ 光衝 単体 20 術相性の打撃攻撃 CON依存で威力UP リザ 竜剣 単体 34 5回攻撃 ATK-20% ダメージ+25% 命中率低下 必殺率UP
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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スキル一覧表 wikiにない威力・ステータス異常確率・策略成功率・士気低下量などの情報の充実を目指します 成功率は兵科ランクをカンストさせた状態同士で計ろうかなと思います + 戦法 戦法 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 集中攻撃 戦法 なし 高 鉄兵の強撃 戦法+物理 なし 神威の矢 戦法+策略 必ず命中 100% 影の追撃 戦法 一定確率で追加攻撃 50%以下? 追加攻撃には戦法で唯一失敗がある 三国無双 戦法 2回攻撃 高 影の追撃の上位 奮闘の激 戦法 味方ランダム1部隊が2回行動 味方対象部隊にターンが回ってきた際に2回行動 密集陣形 戦法 自部隊が防御 低 防御状態で物理・戦法被ダメージ1 鉄甲攻撃 戦法 自部隊が防御 低 密集陣形の上位? 意気消沈 戦法 敵全軍の士気低下 士気低下量不明 劇毒の矢 戦法 敵対象1部隊をスリップ状態 命中した場合スリップ率100% 闇夜の奇襲 戦法 対象敵1部隊を混乱 命中した場合混乱率100% 背水の死闘 ?? なし 自部隊兵力が少ないほど威力増加 投降工作 戦法 与ダメ分自部隊兵力回復 不撓不屈 戦法 自部隊士気=100 密集射撃 戦法 自部隊士気=100,防御力UP 物理,戦法被ダメを2/3~1/3ほどにする 軍神の加護 戦法 自部隊士気=100,防御回避UP 物理,戦法1/3,策略1/2にする? 捕虜宣撫 戦法 与ダメを味方全員に分配回復 均等に分配 戦の法螺貝 戦法 味方全軍士気+120(自部隊除く) 神出鬼没 戦法 対象敵1部隊を混乱 攻撃対象は武将から一番遠い敵 長駆突破 戦法 なし 横貫通 憤怒の突撃 戦法 ランダムでスリップ状態 スリップ率は30%ほど 一文字 戦法 ランダムで混乱 混乱率は30%ほど 戦象の雪崩 戦法 ランダムで混乱 混乱率は30%ほど(一文字とほぼ一緒?) 狂戦士の特攻 ?? ?? 一蓮托生 戦法 なし 縦貫通 拡散射撃 戦法 なし 矢の豪雨 戦法 なし 神威の突撃 戦法+策略 なし 旋風の衝撃 戦法 なし 縦横貫通 絨毯攻撃 戦法 なし ▲上へ + 策略 策略 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 火焔の呪い 策略 なし 中 中 威力は兵士狩り以上命中は兵士狩り以下 流言の計 策略 敵対象1部隊を混乱 高 低 命中した場合混乱率100% 兵士狩り 策略 与ダメ分自部隊回復 低 中 威力は落雷以上火焔以下、命中は火焔以上落雷以下 疫病の呪い 策略 攻撃が当たった敵の士気低下 低下量は24以上33以下(ステ依存の可能性あり) 烈火の術 策略 なし 高 低 説明文にはないが縦範囲 落雷の術 策略 なし 低 高 命中率は80%以上(暫定) 医療 策略 味方全部隊を回復 低 中 もちろん兵力0になった部隊は回復しない ▲上へ + 物理 物理 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 投石 物理 なし 高 物理攻撃 物理 なし 低 スキル自体は弱い。兵科が特殊 玉砕特攻 物理 自部隊の兵力20%減少 極高 弩弓射撃 物理 なし 中 回避判定と士気上昇は一番前方の1部隊のみ 射撃 物理 なし 中 天雷戟 物理 なし 中 ▲上へ + 援護 援護 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 激励の舞 士気 味方1部隊の士気を100にする なし 80%ほど 鼓舞 士気 味方全体の士気+34,敵全体の士気-5 なし 100% 医療 策略 味方全部隊を回復 低 中 もちろん兵力0になった部隊は回復しない ▲上へ
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|ベーススキル| スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 Fi Kn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 Fi Sa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 Th Ni S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン An En S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ Pr Ma An En S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン Fi Mo Th S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 Ma An S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 Pr An S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ Th Gu M 移動時の速度が上がります HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 Th Ni S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)((表示されません)) MA Pr Kn Ni An En M 移動時にMPが回復する ※無印の2にあったアクティブスキル(ゲイン等)は今作ではなくなりました
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技種説明 単体 ・・・敵一体程度の有効範囲 全体 ・・・敵一体以上の有効範囲 物理 ・・・物理系能力 魔法 ・・・魔法系能力 相手 ・・・相手に効果を与えるスキル 自身 ・・・自身、または仲間に効果を与えるスキル 解放レベル 1, 20, 50, 80, 100 * (yml完成済み) ♦︎〈剣士〉《ソードマン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *一心突き(いっしんづき) 敵に向かって突進する形で直線状に攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 単体 物理 0.5 5 *五蜃纏一(ごじんてんいつ) 素早く敵に5連撃の連続攻撃を行う (単発攻撃力 小) 相手 単体 物理 0.5 15 *乱流修羅(らんりゅうしゅら) 3回高速移動をしながら自分の周りの広範囲に最大3回攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 全体 物理 1 30 *天翔龍閃(あまかけるりゅうのきらめき) 発動前に一時停止しその後相手を切り上げる (単発攻撃力 絶大) 相手 単体 物理 1.5 60 *千尊奪冥神(いざなみ) 発動して1分間通常攻撃が4連の連続範囲攻撃になる、1分経つと盲目と鈍足による反動を受ける (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈守護戦士〉《ガーディアン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *ブローインパクト 地面を打ち付け自分の周りの広範囲にスタン攻撃をする (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 5 *テイクフォーカス 自分の周りの超広範囲にいる敵のターゲティングを自身に向けさせ1分の間20%のダメージを軽減する 自身 全体 物理 0.5 15 *フォーストリングアウト 自分の周りの広範囲を振り払い敵を遠くまで飛ばす (単発攻撃力 大) 相手 全体 物理 1 30 *アングリーカウンター 発動して30秒間攻撃を受けた際に周りにいる敵に反撃するようになる (単発攻撃力 中) 自身 全体 物理 1.5 60 *クリサリス オブ セイクリッド 発動して15秒間の間あらゆるダメージを一切受け付けなくなり挑発を繰り返す 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈盗賊〉《シーフ》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *アブソープション 5秒間敵に攻撃すると回復する 自身 単体 魔法 0.5+0.5 5+5 *アクセル 自身に移動速度3と採掘速度上昇3を1分間付与する 自身 単体 物理 0.5 15 *スーパーアクセル 1分間3秒に一回前方に移動をして前地点、着地地点に範囲攻撃+衝撃を起こす (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 1 30 *ネガティブオーラ 自分の周りの超広範囲にいる敵に移動速度低下2、採掘速度低下2、ウィザー2を30秒間与える 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *ワールドウィング 発動して1分間、耐性1、跳躍力上昇6、移動速度上昇5、再生3、暗視1、発光1を付与する 自身 単体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈射手〉《アーチャー》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *バックステップ 発動すると後ろに5m飛ぶ 自身 単体 物理 0.5 5-2 *インフィニティアロウ 矢を20発連続で放つ (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 15 *アナザースピード 1分間の間放つ矢が3本になり移動速度2を付与する 自身 単体 物理 1 30 *フルパワースナイプ 前方の直線状に音速の一撃を放つ (単発攻撃力 極大) 相手 単体 物理 1.5 60 *ライトニングゲート 発動して5秒間自分の後ろにゲートを開きそこから雷撃を放つ、その間自分は浮遊し動けない (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈魔術師〉《マジシャン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) コールアウトフレイム 発動すると自分の周りの広範囲をを一瞬炎が纏い敵を炎上させる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 フィアードミネーション 自身の前方直線状に魔法を放ち触れた対象に攻撃し移動速度低下3を15秒付与する (単発攻撃力 大) 相手 単体 魔法 0.5+0.5 15+5 テレポート 前方15m先にテレポートする(他の職業とは違い文字通りテレポート)上方向にも可能 自身 単体 魔法 1+0.5 30+10 エンド オブ ライフ 前方広範囲に無数の隕石を落とす (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *Summon of the Spirit スキルが使用可能な狼を1分間召喚する (単発攻撃力 大) 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈聖職者〉《プリースト》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) 天使の癒し 自分を中心に広範囲をヒールする 自身 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 天の断罪 前方に3回雷を降らせる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 15+5 神の加護 自分を中心に広範囲を再生2付与+デバフ解除を行う 自身 全体 魔法 1+0.5 30+10 神の代理人 1分間自身の体をアイアンゴーレムに変え自身を強化する、(耐性3) 自身 単体 魔法 1.5+0.5 60+20 神殿の創造 自分の前に女神像を置き1分間の間回復のできる安全地帯を作る 自身 全体 魔法 2+1 240+60 ♢〈枢機卿〉《カーディナル》※隠し職業、職業表記は聖職者ですが、扱いはカーディナルです(クラスの存在を隠すため) マジックウォーリアー 魔法職特有のデバフがなくなり、近接戦闘に特化した能力を得る 魔法 2+1 240+60 ミラクルダイス 何かが起こる(多数発動の可能性あり) 魔法 2+1 240+60 ジ・エンプレス 指定の神聖遺物を持っているときにその真意を引き出す 魔法 2+1 240+60 ※聖職者のスキル+150,200,250
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各属性 ※各キャラのバフやLvや強化状態にさゆうされるので、必ずしも消費MP・威力は同じとは限りません。 目安として見てください○┓ペコリ 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 奥義書 ATスキル DFスキル
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スキル名 スキル説明 上昇 上の画像に上ることができる。ちなみにバグ 壁抜け 画像の間をすり抜けることができる。 高速移動 高速で移動できる。 透明 名前とAAを透明状態にできる。
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最終更新日時 2012-01-14 あのスキルいくつだったっけ…という時用。 熟練・テクニック/素手/盾/戦闘技術/酩酊/ものまね/調教/魔法熟練/取引/ダンス 熟練・魔法/破壊魔法/回復魔法/強化魔法/神秘魔法/召喚魔法/死の魔法 戦闘/筋力/着こなし/攻撃回避/生命力/知能/持久力/精神力/集中力 基本/包帯 生産/裁縫 熟練・テクニック 素手 28 チャージド フィスト100% 88 スパルタン フィスト100% 盾 38 スタン ガード100% 48 インパクト ステップ100% 71 ウォー シールド必要スキル 78 リベンジ ガード100% 81 コダチ必要スキル 88 マジック ガード100% 91 エルアン バックラー必要スキル 98 シールディング オーラ100% 敵の攻撃に対してタイミングよく発動させる事でダメージを軽減するスキル。「盾を装備しているだけ」「スキルを所持しているだけ」では本来の力は発揮できない。単にダメージを軽減する以外にも、攻撃してきた対象を一定時間行動不能にさせる技(*1)や、相手を吹き飛ばして離れさせる技(*2)、ダメージを相手に反射させる技(*3)などがあり、使いこなせば格上の敵とも渡り合える。 戦闘技術 18 タックル100% 38 バーサーク100% 58 ナイト マインド100% 78 カンフー ソウル100% 88 サムライ ハート100% 98 センス オブ ワンダー100% 一定時間爆発的に攻撃力&命中を上げることが可能になるため、近接戦闘キャラならば欲しいスキル。ただし、バーサークやナイトマインド100%止めでは効果時間が短すぎて使い物にならない。(*4)上げるならバーサーク効果時間が30秒を超える70,80以降を目安に。 酩酊 48 スタミナ200↑で効果時間後に多少間があり、再度センスレス可 50 スタミナ200↑でギリギリ効果時間≒ディレイ 低スタミナの場合連打すると厳しい タゲ切りを覚えるだけなら50前後でも十分実用範囲。 ものまね 58 ネイチャー ミミック100% 78 ミラージュ ミミック100% / ネイチャーミミック効果時間6秒強 ネイチャー ミミック100%の58止めは実用的ではない(3秒弱)100まで上げた場合、ネイチャー ミミックの効果時間は10.2秒となる 調教 78 ミラクル ケイジ100% 80 ドラゴン フェイタライズ80% 98 ドミニオン100% ドラゴンをペットにする予定が無いのなら78止めで。 魔法熟練 _9 メディテーション100% 28 ホーリー ブレス100% 38 マジック ブースト100% 48 マナ プレッシャー100% 78 ホーリー リカバー100% 98 ラピッド キャスト100% 魔法使いにおける戦闘技術。魔法をメインに考えるなら取っておいて損は無い。破壊魔法を主体としたメイジなら98あたりで。90以上にするには非常に時間がかかるため、MPを一気に170↑回復する事が可能なホーリーリカバー100%の78止めでも十分。 取引 18 オープン セラー100% / バイヤーも余裕で実用圏内 28 オープン バイヤー100% 98 バンカー コール100% 使用する場所と頻度が少なく、100%にする意味が殆ど無いスキルと言っても良い。狩りでの戦利品を売買したいだけなら5~もあれば一応セラーは成功する(失敗が多めだが)弾丸や大砲を扱う銃器キャラや、重い鉱石の運搬手段として生産キャラがバンカーコールを取っている事も多い。 ダンス 28 ウェーブ ダンス100% 58 スワン ダンス100% 68 ツイスト100% 78 タウント ダンス100% 88 レッツ ダンス100% 自分と周囲に居るキャラの毒やDOT効果を解除するスワンダンスが飛び抜けて優秀。時間差大ダメージの魔法攻撃もこれで無効化できるので、上級モンスターやカオスなどの集団戦でも活躍する。 熟練・魔法 破壊魔法 _9 マイナー バースト、リトル ツイスター100% 18 アイス ボール、ポイズン ミスト100% 68 ブリザード100% 88 メガ バースト、フローズン ビーム100% 98 メテオ ストライク、カオス フレア100% 密着して使用すると3hitするリトル ツイスター、敵の詠唱妨害に効果的なポイズン ミスト、鈍足効果のあるアイス ボールなど低スキルでも非常に有能。メテオ ストライク、カオス フレアに関しては燃費の面で難があるため、破壊魔法自体がメイン攻撃手段でなければ88止めでも問題は無い。 回復魔法 68 グループ ヒーリング、コンデンスマインド100% / リジェネレイション、ディバイン シャワー60% 78 リジェネレイション、ディバイン シャワー100% 88 ヒーリング オール、リバイタル オール100% 98 セイクリッド サークル、リザレクション100% ヒーラーならばオール系列が100%でなおかつリザレクションが80%成功する90~88止め。失敗が気になるなら98。中途半端にはなるが、低魔力でいくなら68,70,78。 強化魔法 58 マインド ラッシュ、ブラッド ラッシュ100% 78 ホーリー ガード、ディバイン シールド100% 88 ウルティメイト ヘルス、シー インヴィジブル100% 98 エレメンタル アーマー、トランスフォーム100% トランスフォームを主体とする強化戦士ならば100が望ましい。ポイントと上げ辛さの関係から58止めするパターンもある。 神秘魔法 58 テレポート、フリーズ ブレイド100% / ホーリー レコード実用圏内 78 イリュージョン シールド、リコール アルター100% 88 テレポート オール、テレポート クロース100% 98 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード100% 50でも十分使えるが、召喚0だとーリー レコードの成功率が悪くイライラ。レコード石は誰かに作ってもらうと割り切るor召喚を一時的に取ると多少はマシ。ライトニング ブレイドを使う神秘サムライなら90でも運用可。詠唱ミスによる時間ロスが気になるなら98。 召喚魔法 _9 サモン ヴァンパイア バット、ブラッド ディール100% 18 ブラッド ルーレット、サンクン アンカー100% 48 サモン スカルパス メイジ、イムサマス グレイブ100% 68 サモン バエル ウォッチャー、バニッシュ サモンズ100% 78 サモン ゾンビ オルヴァン、デス マーチ100% 88 サモン クイーン オブ ヘル、ファイナル オーダー100% 98 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーン ナイト100% スカルパス メイジ、バエルウォッチャーがお手頃で優秀。HPの多さではゾンビオルヴァンがスキル値の割にタフ。マブの使徒やボーンナイトまで上げればそれなりの戦力にはなるが、そこまでスキルを振るだけの価値があるかは構成次第。囮コウモリや、MP回復補助としてブラッドディールを使いたいだけならスキル0にしても問題無し。 死の魔法 _9 グレイブヤード ミスト、スピリット ドレイン100% 18 マッド コート、ウェイスト エナジー100% 48 プリゾナー ヴェイル、ロットン ブレス100% 78 シャドウ モーフ、コープス ミーティング100% 88 ヘル パニッシュ、イーヴル オーメン100% 98 リボーン ワンス、リープ カーニバル100% mobの反応範囲を狭めるグレイブヤード ミスト、Warにおいては強力なBuff剥がしロットン ブレス、消えたまま詠唱可能なシャドウ モーフあらゆる物理攻撃を反射軽減するヘル パニッシュ、死亡しても1度だけ復活するリボーン ワンスなどなど、一風変わったクセのある魔法が多く、それぞれに特化構成が分かれている。パニッシャー志望なら、死の魔法100+集中と精神力も高めに確保しておきたい。 戦闘 筋力 狩りで稼ぐキャラ、ミスリル採掘キャラなら100が望ましい。それ以外の近接系・生産系は80~お好みで。 魔法使いならば30~もあれば十分。高い精神力を確保出来るなら、筋力0にして常時 強化魔法:レイジング で運用する方法もある(*5) 着こなし _1 クロース、シルク、サンタ ギガース、カオス布 _6 クロースローブ系、シルクローブ系 13 カーミラ、ブラムストーカー 16 レザー、ドラゴン、カオス皮 18 マブ 21 ファインシルク、隠密、スカウト、セレスティアル、ビスク階級、エルガディン階級、ジェネラル 26 ハイキャスター、風雲 31 撫子、スタイリッシュレザー 36 スケール、ブラッド 41 フィヨルヴァル 46 ドゥーリン、リフ、スタイリッシュクロース 51 チェイン、大和、セードロ 56 オベロン、ドラゴンスケール 71 プレート 91 トール、カオスプレート 使う防具に必要な着こなしが確保できればそれ以上は上げる意味が薄い。近接なら51チェイン、回避0着こなし型なら71プレート、91トールなど。魔法使いなら21~0でお好きなように。脆さが気になるなら46ドゥーリン、51セードロ、56ドラゴンスケールを着込むのもいい。資金に余裕があれば、強化ミスリルスケールも選択肢としてはアリ。 攻撃回避 100にしても割と被弾するので、プレイスタイルや装備と相談して上げ下げ。ただし、中途半端な数値で止めるぐらいなら、回避0にして盾と着こなしを取ったほうが安定性は高い。 雑魚モンスター相手では有利に戦える反面、ボス級は軒並み命中が高いため、回避キャラは不利なことが多い。 生命力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス HP150↑ 40 43 44 37 HP200↑ 57 60 62 53 HP250↑ 74 78 79 69 HP300↑ 90 95 97 85 MoEには一般的MMORPGにある前衛・後衛の概念が通用しないので、魔法使いでもある程度の生命力が確保されていないと厳しい。ペット育成においては意図的に0にしておいて、危険になったら自殺(*6)という手法が取られる事もある。 知能 ニューター コグニート エルモニー パンデモス MP100↑ 24 20 24 29 MP150↑ 40 35 40 46 MP200↑ 57 50 57 64 MP53 破壊90 メテオ ストライク、カオス フレア 回復90 セイクリッド サークル 強化90 エレメンタル アーマー、トランスフォーム 神秘90 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード _死90 リボーン ワンス 召喚90 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーンナイト 複合魔法 ファイアー ストーム、プロテクト ウォール、ウルティメイト エナジー、グループ リバイタル MP100 回復90 リザレクション 魔法主体の構成でも悟り・賢者の石を使う必要性が殆ど無いスキル。180前後もあれば十分に運用可能な範囲である。不足しがちなら、飲み物のフレーバード ティ、ミルクティ、セレモウニアル ティで補助し、金銭的余裕があれば闇のブローチも視野に入れるとよい。 持久力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス ST100↑ 24 25 21 24 ST150↑ 40 43 37 40 ST200↑ 57 60 53 57 ST250↑ 74 78 69 74 ST300↑ 90 95 85 90 スタミナ200↑を維持することでディレイ減少効果がある。従って近接戦闘キャラならば、戦闘中も200↑確保が望ましい。飲み物のバナナミルクなどで補助すれば、技連打しない限り困ることも少ない。魔法使いの場合は、魔法熟練を取っているなら180前後を目安にすると運用が簡単。 精神力 魔法使いにおける筋力。高ければ高いほど魔法の威力・効果も高まる。およそ魔力100で 回復魔法:ヒーリングオール がHP回復量300↑を超える。(最もHPの高いパンデモスでもHP350(*7)が上限のため、ほぼ全回復に等しい)移動のためだけに神秘魔法を取る場合は0で問題ない。 集中力 高いほど詠唱妨害される確率が減少し、詠唱速度と詠唱中の移動速度が上昇する。魔法をメインで使う構成ならば100推奨だが、上げ辛いスキルでもある為、思い切って0でも良い。ただし、その場合はアイテムやスキル(インヴィジブル ポーション、盾、攻撃回避 etc)で詠唱を通せる手段を確保しておくべき。詳しい検証についてはワラゲでポンさんに載っているので参考に。 基本 包帯 スキル値 ビギナーズ(無印・コボルト) コットン(クリーン) シルク ファインシルク 0.0 5~6 使用不可 使用不可 使用不可 10.0 8~9 8~9 20.0 10~11 11~12 30.0 14~15 15~17 28~30 40.0 17~18 19~21 32~36 50.0 20~21 23~25 37~42 60.0 23~24 28~29 42~48 49~60 70.0 26~27 32~33 48~54 55~66 80.0 28~31 36~37 54~60 61~71 90.0 32~34 40~42 62~65 69~79 100.0 36~37 43~46 67~72 78~88 近接戦闘キャラの代表的なHP回復手段。70~90を目安に。0にしてポーションで代用してもいいが、調合ポーションは高価(*8)なので、Preの狩りにおいては、包帯の方がローコストでお手軽。 生産 裁縫 _5 コットンバンデージのHITゲージ下半分 10 シルクバンデージ作成可能スキル 15 シルクバンデージのHITゲージ1/4強 コットンバンデージを店売り布から作成すると単価6G。バンデージを8Gで買うより安くなる。育成中の戦闘キャラで一時的に取るというのも十分アリ
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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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スキル攻撃系スキル 防御系スキル 特殊系スキル パッシブスキル スキル 攻撃系スキル スキル名 効果 対象 補正 倍率 限界 属性 取得キャラ 備考 武器攻撃1 近くにいる敵を斬ったり突いたりする、基本的な物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 500 無 ランス他 武器攻撃2 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 武器攻撃3 単/近 攻撃力+200 1.1 なし(Ver1.1から2000) 無 リック他 武器攻撃4 単/近 攻撃力+300 1.2 なし 無 リック 投石 その辺の石ころを投げつける、伝統的な物理攻撃技。当たると結構痛いです 単/遠 命中-20 0.5 なし 無 盾パンチ 手持ちの盾で殴りつける、とりあえず感のある物理攻撃技 単/近 なし 0.5 なし 無 サチコ他 付与:守護率+20 手加減攻撃 命ばかりはお助けしてやる物理攻撃技。どんなに致命傷を与えても、必ずHPが1残ります 単/近 なし 1.0 500 無 全力斬り 渾身の力で一撃を放つ物理攻撃技。極度に疲労するため、一戦闘に一度しか放てません 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 リック他 要:剣装備 列車斬り 轟音と共に複数の敵を、横一文字に斬り裂く物理攻撃技 敵一列/近 攻撃力+50 1.1 なし 無 要:剣装備 痺れ斬り 痺れ毒草ベニザクラをたっぷり塗って、急所を狙う物理攻撃技。攻撃する前になめてはいけません。 単/近 攻撃力+100衝撃率+80 1.2 なし 無 要:短剣装備 マトクラッシュ 標的の完全破壊を目的とした、恐るべき物理攻撃技。身体への負担が凄まじいため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 攻撃力+100命中率-50 2.5 なし 無 要:槌装備 インパルス 全力で地面を打ち据え、伝わる衝撃で神経を襲う物理攻撃技。ある地方では漁にも用いられます。 全 衝撃率+75 0.5 なし 無 要:槌装備 槍連撃 ランダムで2~4回、我武者羅に突きまくる物理攻撃技。槍術人気ランキングの常連 単/遠 攻撃力+100 0.6 なし 無 要:槍装備 車懸かりの剣 回転しながら4~7回、剣撃を叩き込み続ける、まさに軍神と呼ばれるにふさわしい、怒涛の物理攻撃技。攻撃回数はLvに拠ります。 単/近 なし 1.0 800 無 謙信 要:剣装備 ランスアタック ランスの発明した、すごい物理攻撃技。理屈抜きに敵全体をぶっとばします。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません 全 なし 1.5 なし 無 ランス バイ・ラ・ウェイ 赤光の魔法剣"バイ・ロード"を用いて繰り出される、常人では攻略不可能な斬撃。 全 なし 1.0 なし 無 リック 必要装備:バイ・ロード 罵詈雑言 卑猥な悪口を言う事で、敵を錯乱させます。女性のみに効果があります。 全 ランス 付与効果:???? 乱舞 ゆらりゆらりと間合いを詰めていき、ゆるりゆるりと敵を2~5回撫で斬り続ける、雅やかな物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 700 無 リズナ 要:剣装備 火炎斬り 猛々しい魔力の炎を武器に纏わせ、一息に薙ぐ物理攻撃技。 単/近 攻撃力+(魔力×1) 1.0 なし 炎 ウィチタ Bスラッシュ バーニングスラッシュ。傭兵稼業で編み出した、我流の連続斬り。あまりの速さに単発攻撃にしか見えません。なお、バーニングしているのは己の魂。 単/近 なし 1.0 500 無 バーナード 居合い斬り 死の淵を覗く者のみ可能な、認識不可能な抜刀術。 敵一列/近 命中率+100 0.8 なし 無 のぞみ 要:剣装備 幻夢剣 「軌道、正に夢幻の如し…」-この技によって斃されたあるボスの言葉極度の集中力が必要なため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 命中率+100 1.1(通常の敵に対して)2.5(ボスに対して) なし 無 ユラン 手裏剣 痺れ毒草アカカブトをたっぷり塗った、特製手裏剣を撃ちこむ物理攻撃技。なお、この毒は強姦にもよく用いられます 単/遠 衝撃率+60 0.5 なし 無 鈴女他 暗殺 急所を狙い、ターゲットの敵を一定確率で即死させます。暗殺の知識スキルで成功率を上昇させられます 単/遠 鈴女他 成功率:人型:50%ムシ:20%植物:20%ボス:0%その他:40% 接近攻撃1 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだボディだ 単/近 なし 1.0 500 無 アレキサンダー他 接近攻撃2 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。ボディだチンだ 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 接近攻撃3 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだフックだフックだボディだ。 単/近 攻撃力+200 1.1 2000 無 装甲破壊パンチ 一点集中で装甲を狙う物理攻撃技。防御力を1/3打ち砕きます。鎧装備の女の子は、よくこの技の餌食にされます 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 弱体パンチ 金的や足の小指などを狙い、敵の気勢を削ぐ物理攻撃技。スパルタが怖れられる理由の一つ 単/近 攻撃力+100 1.6 なし 無 付与効果:攻撃弱体または防御弱体 属性パンチ 敵の弱点属性が判明済みで、なおかつその弱点属性の知識スキルを持っている場合、攻撃属性がその属性に変化する物理攻撃技 単/近 なし 1.0 なし 知識スキルによる キバ子他 背負い投げ 受身の取れない地面に叩き付ける、なさけむようの物理攻撃技。人型にのみ効果があります 単/近 なし 3.0 なし 無 人型以外へは倍率0倍 蜘蛛の糸 強靭な糸で一帯に網を形成し、速やかに獲物の自由を奪います。夕餉の支度が整いました。 全 ノワール 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体のいずれか 射撃攻撃1 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 なし 1.0 500 無 射撃攻撃2 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+100 1.1 1000 無 射撃攻撃3 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+200 1.1 2000 無 必中の矢 風、時、思考を読み、何をしようと逃れられない必中の一撃を放つ物理攻撃技 単/遠 攻撃力+100 1.0 なし 無 弓連射 矢継ぎ早に2~7回、狙いをつけずに乱れ撃つ物理攻撃技。攻撃回数は連射増強スキルに拠ります。 単/遠 なし 0.7 なし 無 要:弓装備 一斉射撃 手持ちの矢弾を一度に撃ちつくす、背水の陣で臨む物理攻撃技。全スキルの残り回数はなくなります。 全 攻撃力+200 1.5 なし 無 要:弓装備 怪力弓 弓が折れんばかりに弦を引き絞り、必殺の一撃を狙う物理攻撃技。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 攻撃力+100 2.5 なし 無 ジーマ 要:弓装備 火炎放射 共生しているムシ"火の子"が、ぼうぼうと景気よく火を吐く物理攻撃技。 単/遠 center 攻撃力+200 1.0 なし 炎 カロリア ニードルシャワー 共生しているムシ"毒やん"が、数千本の毒針を噴射する物理攻撃技。 全 衝撃率+60 0.3 なし 無 カロリア リーザスの雷竜 ライトニングドラゴン"はるまき"が、咆哮と共にいかずちを落とす物理攻撃技。 全 攻撃力+300 1.6 なし 雷 リア 炎の矢 握りこぶし大の炎の塊をくらわせる、初歩の魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 炎 志津香他 火爆破 ひばくは。吹き上がる炎で敵全体を包む、熱すぎる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 炎 志津香他 業火炎破 大の炎の塊を、敵全体にぶち落とす魔法攻撃技。芯までこんがり。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 炎 Fレーザー 灼熱の炎の帯が、うねり、敵を捉え、消し炭にします。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 炎 軟体凍結 むぺんば式対軟体生物用氷雪魔法第8号。体細胞を直ちに凍結、破壊します。軟体生物には3倍の効果があります。 全 魔法力+50 0.6 なし 氷 アテン 氷の矢 氷柱状の塊をくらわせ、凍傷を負わせる魔法攻撃技。見た目の美しさに定評があります。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 氷 シトモネ虎子他 氷雪吹雪 その名の通りの魔法攻撃技。凍て付く空気は心まで凍らせます。 全 なし 0.7 600 氷 シトモネ虎子他 シベリア さらに厳しい氷雪吹雪。凍死も免れない過酷な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+50 1.0 なし 氷 スノーレーザー 別名冷凍光線。命中した敵は結晶化して、燦然と飛散します。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 氷 雷撃 敵の正中線に落雷させる魔法攻撃技。晴天、屋内、お構いなしです。 単/遠 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック他 電磁結界 高圧電流の流れる結界で、敵全体をグリルする魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 雷 マジック他 雷撃の嵐 雨の様に雷が降り注ぐ、ぴかぴか派手な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック 雷神雷光 一帯で稲妻が暴れ狂う、超ド級の魔法攻撃技。どこにも逃げ場はありません。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+400 1.2 なし 雷 マジック ライト 輝く光球をくらわせる、闇に効く魔法攻撃技。照明の魔法ではありません。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 光 リズナ他 Aカッター エンジェルカッター。輝く天使の羽が舞い降り、敵全体を切り裂く魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 光 光爆 まばゆい光の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 光 アンコク 漆黒の暗き闇を喰らわせる、ダークネスな魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 闇 アテン他 デビルビーム 暗黒粒子を敵全体に乱れ撃ち、闇に染め上げる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 闇 アテン他 死爆 死よりも暗い暗黒の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 闇 白色破壊光線 ジャクタイン まるで徹夜明けのように、敵の身体をだるくする魔法攻撃技。 単/遠 リズナ 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体 催眠 封印している魔眼の力を開放します。目を合わせた敵は戦意を失い、人形同然の存在になります。 単/遠 衝撃+80 エレノア 幻獣アタック 幻獣を召喚して一斉に襲わせる、ミル得意の物理攻撃技です。 全 攻撃力+100 1.0 250 無 ミル 50回使用可能 浄化 霊体には効果が特大になる、闇を払う魔法攻撃技。ヒーラーの地味な定番です 単/遠 なし 0.3 なし 光 弱点サーチ 敵の弱点を洗いざらい判明させます。やはりいい顔はされませんね 全 フロストバイン他 付与効果:弱点の判明 リラックス 豊満なおっぱいがぷるるんと揺れる時、敵も味方も戦闘意欲を失う。 メグ 戦闘が終了します。経験値は入りません。ボス戦では効果がありません。 防御系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 味方ガード 味方への攻撃を、代わりに受け止めようと努力します。成功率は守護率に拠ります 本人 守護率+100各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 防御体勢 身を守る事に専念します 本人 各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 硬質化 共生するムシ達が硬くなり、カロリアを守ります。受けるダメージが1/5に軽減されますが、行動が一切できなくなります。 本人 カロリア ヒーリング1 魔法力の2倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×2) セル他 ヒーリング2 魔法力の3倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×3) ヒーリング3 魔法力の4倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×4) マリス他 回復の雨1 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力ぶん、味方全員のHPを回復させます。雨の成分は謎 味方全員 HP+(魔法力×1) クルックー他 回復の雨2 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力の2倍ぶん、味方全員のHPを回復させます。実は雨というのは… 味方全員 HP+(魔法力×2) マリス他 状態回復 弱体、毒、戦闘不能などの、身体の異常を速やかに消し去ります。戦闘不能の場合、HPは最大HPの1/10になります 味方一人 攻撃/魔法弱体を解除防御/魔抵弱体を解除毒状態を回復戦闘不能を回復 セル他 完全復活 味方全員の戦闘不能を回復します。HPは最大HPになります。戦闘不能でない味方には何の効果もありません。 味方全員 戦闘不能を回復 簡易治療 従軍看護兵として、応急処置を施します 味方一人 HP+50 プリマ 毒回復 簡易治療2 従軍看護兵として、手厚く応急処置を施します 味方一人 HP+100 プリマ 毒回復 逃げる 戦闘から逃げ出します。逃げる技術スキルで成功率を上昇させられます。ボス戦では使用できません 味方全体 なし ランス鈴女クレイン 攻防付与 まもるもせめるも有利な作戦を、味方一人に付与します。 味方一人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 攻撃付与全体 味方全員に、攻めに特化した作戦行動を取らせます。 味方全員 ▲攻撃/魔法強化 香姫ウルザアールコート 防御付与全体 味方全員に、防御特化の作戦を取らせます。 味方全員 ▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 叱咤激励 味方全員の尻を叩き、戦局を立て直します。 味方全員 ▼攻撃/魔法解除▼防御/魔抵解除毒状態を回復ぴより状態を回復 ウルザ他 びしゃもんてん 戦いの神に祈願をすると、必勝の力を貸してくれる!…と謙信は信じている。信じる力は奇跡を起こす。 本人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化HPがすべて回復 謙信 舞姫 動き、目線、リズム、様々な要素を織り込み、奇跡を起こす不思議な踊りを踊ります。ちょっぴりはずかしい。 味方一人 いくつかのスキルの残り回数が1回復 アタゴ 特殊系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 効率行動 攻撃技を使用した際、一定確率で回数が減りません 本人 印なし:+5%★:+10%★★:+15%★★★:+20%非実装時:発動率半減 抜け駆け 戦闘開始直後のみ、素早さが瞬間的に上昇します 本人 印なし:素早さ+10★:素早さ+20★★:素早さ+30★★★:素早さ+50非実装時:補正値半減 初期ガード 戦闘開始時に、自動的に守護率が上昇します 本人 印なし:守護率+30★:守護率+50★★:守護率+80★★★:守護率+120 r非実装時:付与値半減 全体加護 戦闘開始時に一定確率で発動、自身の行動順が回ってくる度に、味方全体のHPが少し回復する、加護の効果が付与されます。この効果は攻撃を受けると解除されます 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 ノア他 狂戦士 攻撃を受けた際に、一定確率で狂戦士になります。発動すると攻撃力が1.5倍になりますが、その戦闘での経験値はなくなります 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 アルカネーゼ他 消去不可能 武器壊し 物理攻撃を受けた際に、一定確率で敵の武器を壊し、攻撃力を減少させます 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 盾反らし 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効にします 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 カウンター 物理攻撃を受けた際に、一定確率で反撃します 敵単 印なし:30%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 てる他 補正:なし倍率:1.0限界:なし属性:無 踏ん張り 敵の攻撃で戦闘不能になる場合、一定確率でHP1で耐えます 本人 発動率:50%非実装時:発動率しない カオル他 隠密移動 移動中に敵と遭遇しにくくなります パーティー 印なし:-30%★:-40%★★:-50%★★★:-60%非実装時:効果無し クレイン他 毒付与 あらかじめ獲物に毒を塗り、物理攻撃の際に一定確率で、敵を毒状態にします 敵 印なし:25%★:50%★★:75%★★★:90%非実装時:発動率半減 対象は攻撃方法に依る付与:毒状態 逃げる技術 あらかじめ逃走経路を確保して、逃げるスキルの成功確率を上昇させます パーティー 印なし:逃走成功確率+40%★:逃走成功確率+60%★★:逃走成功確率+80%★★★:逃走成功確率+100%非実装時:付与値半減 クレイン他 長期戦 戦闘タイムが長くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム+3★:戦闘タイム+6★★:戦闘タイム+8★★★:戦闘タイム+12非実装時:付与値なし 短期戦 戦闘タイムが短くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム-2★:戦闘タイム-3★★:戦闘タイム-4★★★:戦闘タイム-5非実装時:付与値なし 体力強化 最大HPを強化します 本人 印なし:HP+50★:HP+100★★:HP+300★★★:HP+500非実装時:付与値半減 攻撃強化 攻撃力を強化します 本人 印なし:攻撃力+20★:攻撃力+50★★:攻撃力+100★★★:攻撃力+200非実装時:付与値半減 命中強化 命中率を強化します 本人 印なし:命中率+20★:命中率+30★★:命中率+40★★★:命中率+50非実装時:付与値半減 回避強化 回避率を強化します 本人 印なし:回避率+20★:回避率+30★★:回避率+40★★★:回避率+50非実装時:付与値半減 必殺強化 必殺率を強化します 本人 印なし:必殺率+20★:必殺率+30★★:必殺率+40★★★:必殺率+50非実装時:付与値半減 耐性強化 耐性率を強化します 本人 印なし:耐性率+30★:耐性率+40★★:耐性率+50★★★:耐性率+65非実装時:付与値半減 衝撃強化 衝撃率を強化します 本人 印なし:衝撃率+30★:衝撃率+40★★:衝撃率+50★★★:衝撃率+65非実装時:付与値半減 炎耐性 炎属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 氷耐性 氷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 雷耐性 雷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 光耐性 光属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 闇耐性 闇属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 ダメージ上限 ダメージに上限のある攻撃技の限界を強化します 本人 印なし:限界+10%★:限界+20%★★:限界+30%★★★:限界+40%非実装時:付与値半減 マリア他 魔法バリア 戦闘開始時に、全ての攻撃を一回だけ防ぐ魔法のバリアを、一定確率で展開します。 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 アテン他 高速詠唱 戦闘一巡目は使用できない大規模な魔法を、速やかに詠唱して行使できる高度な魔法技術。 本人 非実装時:効果無し 居眠り よく、うとうとします。 本人 必殺率+60命中率-30非実装時:効果無し セスナ アリスの加護 ALICE教の上級信者のみが得られる、神様からの特別な加護。なお、効果期間は半年。 本人 基本防御力2倍基本魔抵力2倍非実装時:効果無し クルックー 奇襲作戦 戦闘開始時に一定確率で、先制攻撃を行えます。ニイタカヤマノボレ 味方全員 印なし:10%★:20%★★:30%★★★:40%非実装時:発動率半減 アールコート 経験才能 戦いから多くの事を学んで、取得する経験値を増加させます。 本人 印なし:獲得経験値+20%★:獲得経験値+30%★★:獲得経験値+50%★★★:獲得経験値+100%非実装時:付与値半減 チルディ ペプシ剣術 剣豪ペプシドジンから教わった剣術。独特の身体運びで相手を翻弄する。 本人 発動率:30%付与効果:攻撃回数+1攻撃力-20%非実装時:効果無し チルディ ソロファイター 戦闘可能な味方が3人以下の時に通常攻撃を行った場合に攻撃回数が+1され、受けるダメージが1/2になります。 本人 発動率:50%非実装時:発動しない アームズ 男Mの弱み モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。特に男の子モンスターは大嫌い!なので急所も熟知しています。攻撃を命中させると、対象を速やかにぴよらせます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ モンスター情報 モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。とにかくモンスターには詳しいです。攻撃を命中させると、対象の弱点を暴けます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ 攻撃力の学習 よい子なので、攻撃力について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの攻撃力が、あてな2号の攻撃力を上回っていた場合、攻撃力が3成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 命中率の学習 よい子なので、命中率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの命中率が、あてな2号の命中率を上回っていた場合、命中率が2成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 素早さの学習 よい子なので、素早さについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの素早さが、あてな2号の素早さを上回っていた場合、素早さが1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 HPの学習 よい子なので、HPについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの最大HPが、あてな2号の最大HPを上回っていた場合、最大HPが5成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 必殺率の学習 よい子なので、必殺率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの必殺率が、あてな2号の攻必殺率を上回っていた場合、必殺率が1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 パッシブスキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:攻撃力+30★:さらに、剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、ランダムで2回行動 謙信ウィチタ他 短剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。短剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ランダムで2回行動★:さらに、短剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、命中率+30★★★:さらに、ランダムで3回行動 槌の知識 武器に特化した戦闘技術です。槌で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ハニー、ボーンに対してダメージ1.5倍★:さらに、槌の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、衝撃率+30/ダメージ限界無効★★★:さらに、攻撃力+100/命中率+30 アルカネーゼ他 槍の知識 武器に特化した戦闘技術です。槍で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:軟体生物に対してダメージ1.5倍★:さらに、槍の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、遠距離が攻撃できます★★★:さらに、命中率+20/必殺率+20 アームズ他 弓の知識 武器に特化した戦闘技術です。弓で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:飛行生物に対して命中率+80★:さらに、弓の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、攻撃力+100/必殺率+30 砲撃の知識 武器に特化した戦闘技術です。火縄銃やチューリップで攻撃する際に効果があります。 本人 印なし:攻撃力+200★:さらに、攻撃力+200★★:さらに、攻撃力+200★★★:さらに、攻撃力+200 柚美他 鉄砲系を装備中のみ取得可能 格闘の知識 己の身体を武器にする戦闘技術です。目だ!耳だ! 本人 印なし:攻撃対象の防御力無効★:さらに、格闘スキルを取得できます★★:さらに、攻撃対象の守護率を0%に★★★:さらに、攻撃力+30/必殺率+30 クルックー他 隠密の知識 己の存在を消すための基礎知識です 本人 印なし:隠密移動スキルを取得できます★:隠密隠れスキルを取得できます クレイン他 暗殺の知識 暗殺の成功率を上昇させます 本人 印なし:暗殺成功率+5%★:暗殺成功率+10%★★:暗殺成功率+15%★★★:暗殺成功率+20% 鈴女他 軍師の知識 戦闘を有利な状況に導く、様々な作戦スキルを取得できます。また、戦闘開始時にランダムで、味方に▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化のいずれかを付与します。 味方全員(ランダム) 印なし:最大付与数1★:最大付与数2★★:最大付与数3★★★:最大付与数4 香姫ウルザアールコート SEX技術 突っ込むだけがSEXでは無い!テクニックを磨いて女を喜ばせます 本人 印なし:大学生レベル★:エロ親父レベル★★:その道のプロレベル★★★:伝説のコマシ悪司レベル ランス 戦士の才能 武器等を使って戦う才能。タフな時代に生き残れるのは、タフな奴だけだ! 本人 ★:攻撃力、命中率、必殺率の成長が高い ランス謙信チルディアームズ 魔法の才能 魔法を扱える知識と才能。この世は魔法がものをいう! 本人 印なし:初歩の魔法スキルを取得できます★:さらに、中級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い★★:さらに、上級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い 志津香イージスラン他 回復の聖刻 Al教に勤める父に刻まれた入れ墨。自身の行動順が回ってくる度に、HPが回復します 本人 印なし:HP+5%★:HP+10% サチコ 義務教育 中間、期末試験に備えて学力をつけます。学生の本分は勉強です 本人 印なし:平均35点(赤点多数)★:平均45点(補習は免れる)★★:平均55点(セーフ)★★★:平均65点(両親に叱られません) サチコ 宝箱開け クエストごとに一定の回数だけ、鍵付きの宝箱を開錠します 本人 印なし:1回開錠可能★:2回開錠可能★★:3回開錠可能★★★:無限開錠可能 鈴女クルックーシトモネ他 罠回避 クエストごとに一定の回数だけ、トラップを回避します 本人 印なし:1回完全回避、以後60%で回避★:2回完全回避、以後60%で回避★★:3回完全回避、以後60%で回避★★★:無限完全回避 鈴女クルックーシトモネ他 炎の知識 炎を操る事に長けています。 本人 印なし:炎属性の攻撃技の効果+20%★:炎属性の攻撃技の効果+25%★★:炎属性の攻撃技の効果+30%★★★:炎属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 氷の知識 氷を操る事に長けています。 本人 印なし:氷属性の攻撃技の効果+20%★:氷属性の攻撃技の効果+25%★★:氷属性の攻撃技の効果+30%★★★:氷属性の攻撃技の効果+35% 雷の知識 雷を操る事に長けています。 本人 印なし:雷属性の攻撃技の効果+20%★:雷属性の攻撃技の効果+25%★★:雷属性の攻撃技の効果+30%★★★:雷属性の攻撃技の効果+35% マジック他 光の知識 光を操る事に長けています。 本人 印なし:光属性の攻撃技の効果+20%★:光属性の攻撃技の効果+25%★★:光属性の攻撃技の効果+30%★★★:光属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 闇の知識 闇を操る事に長けています。 本人 印なし:闇属性の攻撃技の効果+20%★:闇属性の攻撃技の効果+25%★★:闇属性の攻撃技の効果+30%★★★:闇属性の攻撃技の効果+35% アテン他 格闘の炎知識 己の拳に炎を宿し、属性パンチを炎属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の氷知識 己の拳に氷を宿し、属性パンチを氷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の雷知識 己の拳に雷を宿し、属性パンチを雷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の光知識 己の拳に光を宿し、属性パンチを光属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の闇知識 己の拳に闇を宿し、属性パンチを闇属性に変化させられるようになります キバ子他 火付き弓 敵の弱点が炎と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に炎の属性を付与します。 本人 イージス 氷付き弓 敵の弱点が氷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に氷の属性を付与します。 本人 イージス 雷付き弓 敵の弱点が雷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に雷の属性を付与します。 本人 イージス 解除弓 射撃攻撃1~3の攻撃で、敵の▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化を解除します。 敵攻撃対象 ▲攻撃/魔法強化を解除▲防御/魔抵強化を解除 イージス他 薬物耐性 くのいちの人体改造により、毒も薬もほとんど効かない身体になっています 本人 鈴女 威圧 移動中に遭遇した弱い敵が、戦闘前に逃げ出す確率が20%上昇します。 謙信キバ子 開運 宝箱の中身が、普段より期待できるようになります ババア ランスのストライクゾーンをはるかに超越している女性です 本人 HP-80% フロストバイン ??? 年齢は不詳となっております。 本人 全能力-20% 香姫ミルカーマオノハ 狙われ属性 なぜか敵によく狙われます。 本人 エミメリム フェニックス 戦闘終了時に戦闘不能になっている場合、最大HPが10増加します(最大は2000)。次回がんばりましょう。 本人 エミ 攻撃特化型 守るより攻めろ!やられる前にやれ!骨の髄まで攻め専門です。 本人 攻撃力+20%魔法力+20%命中率-20%防御力-50%魔抵力-50%回避率-50% ジーマ カラー種 亜人間のカラー種です。環境によって体調が変化します。 本人 発動率:??%森など自然の多い場所…▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化人工物など汚染された場所…▼攻撃/魔法弱体、▼防御/魔抵弱体 イージス クマ特性 クマなんで人間とちょっと違います。やっぱりクマなんで違うんです。 本人 最大HP-50%攻撃力+40%命中率+40%とってもぴよりやすい クマ 謙信と一緒 憧れの謙信様と一緒だとハッスルします。謙信とともに戦闘に参加している場合、戦闘開始時に付与効果があります。 本人 ▲攻撃/魔法強化HPが全て回復 勝子虎子 虎子と一緒 虎子に激しいライバル心を燃やしています。虎子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 勝子 勝子と一緒 勝子に激しいライバル心を燃やしています。勝子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 虎子 反射板? 光属性の攻撃を受けた際の、ダメージを80%軽減します。 マジック 禁欲モルルン インポになってしまう恐るべき呪いです。元は家畜の去勢用だったとも伝えられています。解除不可能。 本人 Lv35以上の相手としかセックスできない時間が経つとホモになる ランス モルルン被害者 禁欲モルルン状態のランスに1回エッチされて、呪いの副作用を受けました。 本人 初期スキル+2能力値増加 エッチの回数で効果がUP 偽りの記憶 何者かに偽りの記憶を与えられています。 本人 イージス 名声宣伝 クエスト終了後に獲得する名声値が2倍になります。戦闘のないクエストでは効果がありません。 リア 引きこもり 戦闘終了後に20%の確率でパーティから離脱します。だって、めんどくさい。 本人 アテン けほけほ病 絶え間なく吐血する不治の病に侵されています。戦闘開始時に毒状態が付与されます。 本人 のぞみ 盗み聞き 秘密情報や内緒話をしている現場に、なぜか遭遇して盗み聞きをしてしまいます。 クレイン 宝箱に好かれる なぜか宝箱に好かれているため、彼女の行く先々では、よく宝箱を目にします。 トマト ???の末裔 大昔のよくわからない一族の末裔。もしかしたらすごい血筋なのかも… 本人 カーマ 付与効果:古代種に対してダメージ増加水中の場合、素早さ増加 お宝鑑定 お宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、一瞬で鑑定済みにすることがあります トマト他 お宝鑑定-極 アルティメットお宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、全て識別済みにします。 メリム 金運 戦闘終了後に獲得できるGOLDが2倍になります コパンドン 魔法無敵 昔、魔法でたくさんちょっかいをかけられたので、魔法攻撃を一切受けないまでに、耐性がついてしまいました。 リズナ ハンデ 戦闘終了時に獲得する経験値が、味方全員1.2倍になります。 メリムメグアタゴ 迷宮掃除 メイドとしてご主人様がこれから進む先を掃除します 1クエスト中に最大2回発生エリアのモンスターを減らしておく(エンカウント低下)エリアのトラップを事前に排除エリアの赤宝箱の鍵を外しておく ビスケッタ ハニー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですハニーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ストーンG学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですストーンGに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ デカント学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですデカントに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 角くじら学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識です角くじらに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ナイトホラー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですナイトホラーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 捕獲の知識 ロープさばきを極め、捕獲しやすくします 印なし:捕獲成功率+10%(小手縛り)★:捕獲成功率+20%(蟹縛り)★★:捕獲成功率+30%(逆海老縛り)★★★:捕獲成功率+40%(亀甲縛り) トマト他 人工生命体 フロストバイン製の人工生命体です。 本人 レベルアップしない戦闘終了後にHPがすべて回復する戦闘終了後にスキル回数がリセットされる あてな2号 M従魔の知識 装備している女の子モンスターを従魔として、敵を攻撃させる知識です。 本人 印なし:弱い従魔をうまく扱えます★:普通の従魔をうまく扱えます★★:強い従魔をうまく扱えます★★★:すごい従魔をうまく扱えます オノハ他 女魔物使い教本を装備中のみ取得可能 カイカイUP 機々械々の不思議パワーで、Lvが5の倍数になるレベルアップをした際、スキルポイントを1ポイント獲得できます。何らかの要因でLvが減少した場合、それまでカイカイUPによって獲得したスキルポイントが失われますが、次にレベルアップした際に全て還元されます。 機々械々の破片を装備中のみ取得可能 実装スキル数 実装スキル枠に、スキルを実装できます 本人 印なし:最大実装可能スキル数3★:最大実装可能スキル数4★★:最大実装可能スキル数5★★★:最大実装可能スキル数6 文豪 物語を作るのがうまい。文章を書くのがうまい。難しい漢字を知っている。 本人 印なし:一応お仕事ができる★:それなりにヒット作が出せる★★:ベストセラー作家★★★:力の宿った書物が作れる ドエススキー